论寿山石雕刻中的砍坯之功
http://www.socang.com   2017-08-07 15:09   来源:寿山石文化网

  作为寿山石艺人,在寿山石雕刻艺术创作中,下刀定形之初,砍坯是重要的一环,虽不是点睛之笔,但却是决定作品将来成败的关键!所谓寿山石雕“砍坯”就是从外部到内部,由概念到具体渐次地大量地将材料减少掉。它有广义和狭义之别,狭义范围只是敲和戳,使用的是粗工具,属于粗工序。广义的内容是作品未进入精修阶段都称为坯,所以它包括敲、戳、铲、钻、镂、拉等几道工序。下面着重从狭义方面进行浅析。

  狭义方面的砍坯,看起来比较粗,简单容易不过,然而它是学好寿山石雕的难中之难。这道关过得了就意味着寿山石雕会刻。因此砍坯的准确,戳得体与否,是作品成败的关键。

  砍坯从“基准点”开始,定好基准点的大小、高低、角度和仰俯,以它为标准渐次展开,此时应考量它的比例、动作形态、构图、角度以及情节和景物相互关联等。砍坯要掌握“四从二欲”的诀法。“四从”就是“从大到小,从外到里,从上到下,从高到低"。“二欲”是“欲右必须从左到右,欲左必须从右到左”具体做法:如果右边的料要留住,就要先雕去左边该去掉的料子,以突出右边,才能准确地显示主体主题,反之亦然。例如寿山石雕的花果、山水、人物、动物四大类的砍坯更是离不开它。

  花果类砍坯是定好底部基准线,将料件的外轮廓粗粗整好,并砍出大小宕门,与底座搭配好,整件作品呈“s”型款式,至少有两个半凹门。如果是有色的料子,要围绕色彩来整坯形,尽可能将好色摆在显要当门的位置。

  确定当门主体位置的主花或果实为基准点,从基准点开始造形。无论是砍坯还是戳细坯,都要按照“先花(果实)次叶后枝”的顺序出形。即先出主花或果实之形,继而依次砍出次要位置的花和蓓蕾,然后砍出叶片,再派生枝干乃至展现全形。无叶的梅花也要先有花朵后才出嫩枝和老干,应记住砍梅花坯的口诀“无‘女'不成梅,新枝似箭开;三五成花瓣,枝上苞蕾满”。无花竹子亦有先竹叶的雏形后才有竹枝竹干。注意砍竹坯时,应懂得“无‘个’不成竹,刀叶聚三五;弯节不弯干,枝梢顺风舞’’的口诀。而砍松树坯也一样,只要牢记砍松坯口诀,即:‘‘无‘工,不成松,干枝曲如龙;树皮龟纹裂,金钱扇形叶”。花果石雕花或果实是主体。只有确定主体,以它为基准,才好敲出全貌。这和自然生长先枝干后花叶与果实的情况正好相反。

  山水类砍坯首先从砍宕门入手,宕门开出才好立主峰,定基准线,出水门,分远近。基准点就是主峰或近景的大树,大树定好,砍出树下之亭阁,将山峰退后,给近景的树亭以足够的镂空厚度。依次开出水门,定水岸线,尔后层层深入,敲出中、远和左右侧边的峰峦和树层。

  戳坯时,在铲平底部以后,首先铲好水平线,戳准水门的阔狭深浅。接着戳正亭阁的基础,摆正屋宇,才依次砍出树木和山宕的坯。只有先校好基准线,山体、屋宇才摆得稳实和方正。粗坯砍出后,接下去是细坯阶段直至完全成坯,按镂雕顺序进行即可。

  人物类砍坯首先要坯料找到能适合雕刻头部的位置,再根据坯料的大小、长度,按照“立七坐五盘三半”的原则量,量坯料够不够人物的比例高度,若是不够,将头的长度再缩短,身体其他各部的比例都以头的长度为标准进行衡量。砍坯从定好头部的位置开始,上一凿,下一凿,定头部的长度,左一凿右一凿敲出头的宽度,头的大小粗略确定,根据设计构思的动态再打出头的仰俯、角度,这样以头部为标准从上到下依次砍出两肩、胸廓、手臂及全身,脚在最后。这是雕刻人物的最基本顺序。

  如果雕群像时,要先定主要人物的位置及头部,再定配角的头部。假如人物较多,可先定出离主角最近关系最密切的配角的头,由近至远依次粗略定出配角的头部。各个人物头部的位置和粗形定出后,继而再砍主角的身体各部。原则上也是先主后次地进行砍坯出形。但群像作品大都是具有情节性,每个人物的动态都互相联系,有的甚至彼此身躯相接触,这样就不一定先将主角的坯完成再打其他人的坯,而是按照情节、构图和人物相互接触的具体形状彼此交替进行。这样做的目的在于使作品构图紧凑,情节连贯,达到最佳的艺术效果。

  在砍坯的过程中,由于石料本身存在某些客观因素,要随时准备应变措施。比方随着砍坯向纵深进展,石质起了变化,在人物的脸部或胸部出现不佳的杂色,这就要采取应变办法。一是在不影响整体设计的前提下适当改变动态,避开杂色;另一是估计杂色不会太厚,后面石料又足够有余时,可将人物位置后移,这样就可去掉不佳石质;再是可以改变原来构思,巧用杂色,在不违背整体情节的情况下将杂色雕作人物必需的道具或装饰物。比如一个桃花扇仕女可以手握扇子搁在胸前或掩住半边脸面,杂色可以刻成扇面上的花纹,这样反成了“锦上添花”,妙趣横生。

  动物类打坯与人物基本相同。产品造型也是扁形,因动物多以侧面观为主,产品虽有前后面,但后面也要同前面一样雕,比人物作品更要详细。一般也以头部为基准,动物身体各部结构比例也以头的长、宽度为衡量标准。头是构成动态的重要部位,因此动物作品从设计、砍坯到修细,都是从头部开始,和雕刻人物的方法基本相同。尤其是砍坯,更得从头到身及尾、从身到脚、从前肢到后肢的顺序进行。

  在动物砍坯时注意两点,一是动物的形象特征。它是四肢着地,身躯从头至尾长度超过从背到趾的高度,个别动物如长颈鹿例外。侧面能显示不同动物的各部特征,能看到头、身、尾和前后肢,能现其全形全貌。且动物的后肢、臀股富有特征,是暴发力量的典型部位。尾巴除了它本身的功能外,又是动物自然的装饰品,比如马、狮子、老虎、松鼠的尾巴就是很美的,假如不侧视,这一典型的部位就不会看到。所以侧面是动物砍坯造型的重点。当然只有作品的正侧面都雕得很好才能使形貌得到充分的表现。另一是动物的外形体态特征,大致是两个方面的典型。一方面猛兽和善奔的以及大的兽畜大多是骨胳结构明显,肌腱发达,皮肉绷紧,有矫健、遒劲、强悍的状貌,是一种暴发力量的特征。砍坯做到“宁瘦不可肥"的原则,切记不能肌肤丰厚、皮革圆鼓。另一方面的典型是一些善兽、小兽以及毛皮厚密的动物,如熊猫、松鼠、兔子之类,做到“宁肥不可瘦"。对这两方面的典型在欲砍坯时宁可各向极端发展而切不可中和,才能使刻出来的动物作品惟妙惟肖。

  动物除单雕以外,凡群雕的砍坯造型,后排要高于前面,形象才能更多地显露,这和画家作画一样,既符合透视原理,又是审美的需要,也是表达作品层次的适当手段。由上砍坯的实践过程中,很自然地得出两条互相矛盾但又有道理的诀法,其一是“砍坯不留料,雕刻无依靠,"其二是“砍坯砍彻底,雕刻省力气。"

  第一诀法是指粗坯而言,因为粗坯阶段各部的物体都还不具体,关系十分模糊,不可能做到一落凿就千真万确,有很大的伸缩性。所以在砍戳坯过程的每一个阶段,都要为下一步留下程度不等的余地,每部分物体都应该适当留大一点,粗一点或长一点,物体的间距要留狭一点,靠得紧一点。尤其是砍坯阶段更应如此。这就是说要前面“留料",下一步才有“依靠"。其实就是“留有余地"。

  第二诀法是指细坯而言,细坯包括戳、镂、拉刺。因为细坯是进一步的减削体积、份量,物体形象渐次明朗、具体清楚、准确,不再有什么伸缩因素,而是要最后定型。这是指广义上砍坯所用,不必多谈。而两条诀法看似矛盾,实则是前后交替,紧密联系,是矛盾对立统一的辨证关系。

  总而言之,砍坯应全局着眼,局部着手,由大局到小局,由小局到点;又由点及面,由小分面到大分面,以致展现全局。因为整个作品就是由许多局部的无数分面、无数条线与无数的点组成的整体。由此得出砍坯结论是:由表及里,由浅入深,由上向下,由近到远,由前到后,由粗到细,由实到空;由抽象到形象,由概念到具体,这是每一位石雕艺人必备的,极其关键的一关!

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