在第六届中国国际动漫节上,两岸三地漫画家纷纷把脉动漫产业化。“艺术文化应和商业拥抱。”中国香港有限电视执行董事、香港文化创意产业的“掌门人”之一徐小明的一番话,道出了中国动漫的前途所在。
“创意和产业是完全互动的,甚至在创作时,就该考虑到接下来作品怎么卖,怎么拓展衍生产品等问题。”徐小明是动漫领域涉水产业化较深的代表人物之一,他表示:“当代社会,动漫不仅是创意这么简单,需要懂得市场,才能把文化和艺术推销出去,实现雅俗共赏。”
中国台湾漫画家蔡志忠同时表示:“文化创意产业,三个词拆开,就是一个成功者所具备的要素——要有文化、要有创意、要有把前者产业化的能力。”
值得注意的是,在中国动漫界,精于创作而拙于产业的动漫家不在少数。中国国际动漫节形象大使、美少女漫画家夏达回忆了成名之前的创作历程,“整整两年都没有收入,我就宅在家里,很慢很安静地画漫画。我们常说,画动漫的人,不是一个社会人,我们安心于创作,需要很多人来帮助我们实现产业化。”
夏达的话已经成为不少政府助推动漫产业化的一个风向标。以杭州市政府为例,该市就通过兴建文化创意产业基地,重点发展文化创意产业,为动漫家提供一片产业化的沃土。
蔡志忠就选择杭州来弥补他的短板。“我只会画画,因此我就把工作室建在杭州转塘的凤凰创意谷,让更多有产业化能力的人一起帮助我实现梦想,大家一起努力,通过创意把文化变成产业。”
纵观本届动漫节参展作品,记者发现,中国动漫的表现形式越来越丰富,图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧,在产业化河流中顺势而为的中国动漫表现得可圈可点。
“中国动漫在国际上的机会越来越多。”浙江华策影视股份有限公司董事赵依芳表示。
据悉,在本届动漫节上,“邦女郎”欧嘉-科瑞兰蔻就现身杭州,为3D魔幻巨制《人鱼帝国》宣传。该片由中美合资拍摄,中国投资方代表赵依芳告诉记者:“中国动漫想要在国际上崭露头角,需要一个好的平台,其中就包括国际化的商业产业化平台。”
据悉,2004年,伴随着国家广电总局颁发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,中国动漫迎来产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。6年来,中国动漫业界励精图治,渐渐打响了中国动漫在国际上的声誉。